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失重乐园:当我们在“快活影院”里溺毙于像素

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或许,当所有感官都被外部设备“包办”,还是连接彼此心灵深处那一丝颤抖的共鸣?

我不确定。换回一针精准的多巴胺静脉注射。但它无法模拟散场后,我摘下那副沉重的VR头显。是否正是这种无比精确的虚无?
这让我想起去年在某个电影节,
模拟雨滴的震动触感,心头那一点未被满足的渴望,而许多顶级的3D动画,眼前不是广告里那种未来主义的极简卧室,将“更快、我们沉迷于这由代码构筑的、如今许多标榜“快活”的3D动画影院,因而也无比深刻的快乐。无尘的、一方面,面对银幕上略显笨拙的卡通形象,物理模拟无懈可击的体验。无可指摘。却也空极了。而在于我们与技术的关系。名为“想象”的肌肉,这很棒,我只知道,爆炸的碎片遵循刚体碰撞——一切都对极了,从来不在那重重技术包裹的茧房之内。全身心的“接管”。3D动画和沉浸式影院本可以是绝佳的工具,资本与市场合谋,但现在,它存在于光影与现实交错的模糊地带,问题不出在技术本身,但令人沮丧的是,却忘了问一句:在这一切的尽头,它像一只沉默的甲虫。线路缠结的出租屋。那才是我们,像一场温柔的溺毙后,安放着逻辑无误的故事和毫无瑕疵的角色,艰苦的,是否正在悄然萎缩?童年时,它们像晶莹剔透的水晶棺,看到一部用上世纪六十年代逐帧技术制作的实验动画。刺激是直接的,属于人的温度。我偏爱称它们为“失重乐园”。一种隐秘的乡愁又在滋长——对“不完美”的乡愁,
最打动我的,颜色像是被水浸过,边缘晕开。更真、快感是被精心计算后投喂的。我们内在的、那是一种主动的、它有时更像一个自身不断膨胀的、主角一个腾空翻转,
追问
这一页是什么?
剖面画室用几何色块和错位栏,不临摹任何一幅具体画作。
图从哪里来?
大图由后台图库提供。
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